รีเบคก้า ฟอร์ดผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ที่ สุดขั้วทางดิจิทัลมีทฤษฎีที่ว่าทำไมนักเล่นเกมถึงคลั่งไคล้จำนวนผู้เล่นบน Steam และเกี่ยวข้องกับกีฬาเบสบอลด้วย ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ IGN ฟอร์ดพูดอย่างตรงไปตรงมา: “มันเกือบจะเหมือนกับว่าเราได้สร้างแผนภูมิ Steam และตัวชี้วัดอื่น ๆ ที่ดียิ่งขึ้น มันกลายเป็นกีฬา ทุกครั้งที่ฉันเห็นการอภิปรายเกี่ยวกับแผนภูมิ Steam มันก็เหมือนกับว่าผู้คนกำลังโหวตให้กับทีมของพวกเขาในลักษณะที่ทำให้ฉันนึกถึงการศึกษาค่าเฉลี่ยการตีบอลของผู้เล่น MLB”

เพื่อการเปรียบเทียบ Warframe เปิดให้บริการบน Steam มาตั้งแต่ปี 2013 และยังคงเป็นหนึ่งในเกมบริการถ่ายทอดสดที่ยาวนานที่สุดบนแพลตฟอร์ม คะแนนสูงสุดตลอดกาลอยู่ที่ 189,837 รายการในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 และการอัปเดตเดือนธันวาคม พ.ศ. 2568 ของ The Old Peace ก็ใกล้เคียงกับ 175,546 ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม สมเหตุสมผล นี่คือเกมที่ยาวนาน

การเปรียบเทียบค่าเฉลี่ยการตีบอลที่ดี

มุมมองของฟอร์ดก็คุ้มค่าที่จะพิจารณา เธออธิบายว่าผู้เล่นพูดถึงตัวเลขของ Warframe: “Warframe เข้าถึงได้ประมาณ 50,000 CCU โดยเพิ่มขึ้นทีละครั้ง” ประเด็นของพวกเขาคือ: หากคนเหล่านี้ติดตามกีฬาเบสบอล พวกเขาจะทำสิ่งเดียวกันกับเปอร์เซ็นต์บนฐานของชอร์ตสต็อป

นี่คือสิ่งที่เธอพูด: เธอไม่ผิด ข้อมูลผู้ใช้พร้อมกันที่เปิดเผยต่อสาธารณะของ Steam จะสร้างเลเยอร์การสนทนาที่ทำงานเกือบจะเหมือนกับสถิติกีฬา แฟนๆชมจุดสูงสุด เฉลิมฉลองความสำเร็จ และที่แย่กว่านั้นคือใช้หยดเพื่อประกาศว่าเกม “ตาย” ก่อนที่เซิร์ฟเวอร์จะล้าหลังด้วยซ้ำ

ฟอร์ดไม่คิดว่าสิ่งนี้จะเลวร้ายโดยพื้นฐาน จำนวนผู้เล่น “เป็นตัวกำหนดความสำเร็จของสตูดิโอในลักษณะที่ขึ้นอยู่กับกระเป๋าสตางค์และประเภทของเกมที่พวกเขาเล่น” เธอบอกกับ IGN ปัญหาคือสถิติไม่มีข้อมูลอีกต่อไปและนำไปสู่ความขัดแย้ง

ความสำเร็จหมายถึงอะไร? และทำไมมันถึงซับซ้อน?

ประเด็นที่กว้างกว่าของฟอร์ดมีความลึกมากกว่าการเปรียบเทียบกับกีฬา เธอเชื่อมโยงระหว่างการตอบรับอย่างมีวิจารณญาณและผลงานเชิงพาณิชย์ โดยสังเกตว่า “คุณสามารถเป็นที่โปรดปรานของนักวิจารณ์ได้และไม่ขายของ และคุณสามารถขายได้มากและเป็นความล้มเหลวของนักวิจารณ์”

ข้อโต้แย้งของพวกเขาคืออุตสาหกรรมเกมมาถึงจุดถกเถียงเรื่องระเบิดบ็อกซ์ออฟฟิศในเวอร์ชันของตัวเองที่ภาพยนตร์มีมานานหลายทศวรรษ คะแนนริติคเคยเป็นทางลัดหลักในการพิจารณาว่าเกมมีความสำคัญหรือไม่ ตอนนี้แผนภูมิ Steam ไม่ถูกต้อง และไม่มีใครบอกเล่าเรื่องราวทั้งหมดได้

อันตราย

ความคิดเห็นของ Ford เกิดขึ้นเมื่อ Warframe เตรียมการอัพเดต Tau ที่กำลังจะมาถึง เธอได้คาดการณ์ไว้แล้วว่า: “ถ้ามันไม่ใหญ่กว่าการอัปเดตของปีที่แล้ว นั่นหมายความว่ามันล้มเหลวใช่ไหม” ความกดดันของการเปรียบเทียบแบบปีต่อปีเป็นเรื่องจริงสำหรับทีมบริการสด

สำหรับผู้เล่น ข้อความของพวกเขาชัดเจน: ตัวเลขเหล่านี้ มัน “ไม่มีความหมายอะไรกับคุณเลย” เว้นแต่คุณจะตัดสินใจว่ามันไม่มีความหมาย บางคนจะไม่แตะต้องเกมที่มีผู้เล่นไม่ถึง 100,000 คนพร้อมกันบน Steam แต่บางคนก็ทำเช่นนั้น ทั้งสองถูกต้อง

ความกดดันในการให้บริการแบบสดไม่เคยยอมแพ้

การเปิดกว้างของฟอร์ดเกี่ยวกับความเสี่ยงทำให้รู้สึกสดชื่น “ในขั้นตอนนี้ของอุตสาหกรรม มันเป็นงานที่ต้องมี” เป็นวิธีที่ตรงไปตรงมาที่สุดที่หัวหน้าสตูดิโอสามารถพูดได้เมื่อกำหนดความสำเร็จ Warframe มีชีวิตรอดได้นานกว่าเกมที่ให้บริการสดส่วนใหญ่ แต่ความกดดันในการรักษาจำนวนไว้ไม่ได้หายไปเพียงเพราะมันมีมาประมาณ 12 ปีแล้ว

การเปรียบเทียบกับชาร์ตเพลงและอันดับบ็อกซ์ออฟฟิศมีความเหมาะสม: อุตสาหกรรมเหล่านี้มีเกณฑ์ชี้วัดสาธารณะที่แฟนๆ นักวิจารณ์ และผู้บริหารหลงใหล เกมมาถึงในภายหลัง และด้วยเครื่องมืออย่าง SteamDB การเข้าถึงข้อมูลจึงง่ายกว่าที่เคย

การนำทางแผนที่ดาว Warframe

การนำทางแผนที่ดาว Warframe

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดในการสนทนาเหล่านี้คือจุดสูงสุดที่ “ต่ำ” สำหรับเกม มันสามารถเป็นตัวแทนของชุมชนที่เจริญรุ่งเรืองและยั่งยืนสำหรับนักพัฒนา เกมที่มีผู้เล่นพร้อมกันถึง 20,000 คนสามารถทำกำไรและมีสุขภาพดีได้ เกมที่มียอดถึง 500,000 เกมยังสามารถเผาผลาญเงินได้ ตัวเลขดิบโดยไม่มีบริบท เช่นเดียวกับที่ฟอร์ดแนะนำ มันเป็นเพียงค่าเฉลี่ยการตีบอลโดยที่ไม่มีความรู้เรื่องสนามที่โดนโจมตี

ที่นี่เราจะออกจากการสนทนาเกี่ยวกับการอัปเดต Tau

ความกังวลล่วงหน้าของฟอร์ดเกี่ยวกับการอัปเดต Tau ถือเป็นส่วนที่บอกเล่าได้มากที่สุดในการสัมภาษณ์ทั้งหมด แม้แต่ผู้ที่มีสติปัญญาเข้าใจดีว่าการอภิปรายเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นนั้นทำให้เกิดความแตกแยกและมักจะทำให้เสื่อมเสีย ฉันยังกลัวตอนที่ตัวเลขออกมา

ความตึงเครียดระหว่างการรู้ว่าตัวชี้วัดนั้นไม่สมบูรณ์กับความรู้สึกว่ามันสำคัญแค่ไหนซึ่งทีม Warframe จะต้องต่อสู้ด้วยเมื่อปล่อยการอัปเดตนี้ ติดตามบล็อกนักพัฒนา Warframe เพื่อดูแผนล่าสุดเกี่ยวกับแผนของ Digital Extremes และข่าวสารเกมของเราเพื่อรับความคุ้มครองเพิ่มเติมในขณะที่การอัปเดต Tau ใกล้เข้ามา โปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้งเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม:

เกม

คู่มือ

ทบทวน

ข่าว